Go (game)
Go គឺជាហ្គេមក្តារយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីសម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់ដែលគោលបំណងគឺ ជុំវិញទឹកដីច្រើនជាងគូប្រជែង។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងប្រទេសចិនកាលពីជាង 2,500 ឆ្នាំមុន ហើយត្រូវបានគេជឿថាជាហ្គេមក្តារដ៏ចំណាស់បំផុតដែលបន្តលេងរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។
ហ្គេមនេះ (ក្នុងទម្រង់ទូទៅរបស់វា) ត្រូវបានលេងជាមួយនឹងថ្មពណ៌ស និងខ្មៅ។ នៅលើក្តារ Go u200bu200bពណ៌ទឹកឃ្មុំស្រាល (ភាសាជប៉ុន៖ "goban") ដែលមានក្រឡាចត្រង្គ 19 × 19 បន្ទាត់ (ជាមួយនឹងទំហំក្តារតូចសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង) ដែលបំណែកលេង (ហៅថា "ថ្ម") ត្រូវបានដាក់នៅលើផ្លូវប្រសព្វ។ ហៅថា “ពិន្ទុ” (សរុប ៣៦១ ពិន្ទុ)។ អ្នកលេងពីរនាក់ប្តូរវេនគ្នា ហើយហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានបំពេញ ហើយអ្នកលេងទាំងពីរ "ឆ្លងកាត់" ព្រោះថាម្នាក់ៗប្រហែលជាមិនមានចលនាល្អទៀតទេ។
វត្ថុu200bនៃu200bហ្គេមu200bគឺu200bសម្រាប់u200bអ្នកu200bលេងu200bប្រើu200bថ្មu200bពណ៌u200bផ្ទាល់u200bខ្លួន (ខ្មៅ ឬu200bស) ដើម្បីu200bបង្កើតu200bជាu200bគំរូu200bថ្ម "រាងu200bល្អ" ដែលu200bនឹងu200bទប់ទល់u200bនឹងu200bការu200bចាប់u200bយក និងu200bក្លាយu200bជា "ក្រុមu200bរស់នៅ" ( ក្រុមដែលមានរន្ធខាងក្នុងយ៉ាងហោចណាស់ពីរហៅថា "ភ្នែក") និងដើម្បីពង្រីកក្រុមរបស់ពួកគេដោយប្រកួតប្រជែងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយថ្មរបស់គូប្រជែងដោយអនុលោមតាមសំណុំនៃច្បាប់ឡូជីខលដើម្បីកាន់កាប់តំបន់បន្ថែមទៀត (ហៅថា "ទឹកដី" នៅពេលកាន់កាប់) ជាងគូប្រជែង។ និងដើម្បីរក្សាភាពមានប្រៀបនៅក្នុងតំបន់រហូតដល់វាដល់ពេលដើម្បីរកគ្រាប់បាល់ក្នុងការប្រកួត។ ការចាប់យកដុំថ្មរបស់គូប្រជែងមួយក្រុមធំអាចនាំឱ្យមានការឈ្នះដោយការលាលែងពីតំណែង ហើយពណ៌សនឹងទទួលបានសំណង (komi) មួយចំនួន 6.5 ឬ 7.5 ពិន្ទុ ដោយសារតែខ្មៅមានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការផ្លាស់ទីដំបូង។
Go ត្រូវu200bបានu200bគេu200bចាត់u200bទុកu200bថាu200bជាu200bសិល្បៈu200bដ៏u200bសំខាន់u200bមួយu200bក្នុងu200bចំណោមu200bសិល្បៈu200bទាំងu200bបួនu200bរបស់u200bអ្នកu200bប្រាជ្ញu200bវប្បធម៌u200bអភិជនu200bចិនu200bក្នុងu200bសម័យu200bបុរាណ។ ភ័ស្តុតាងបុរាណវិទ្យាបង្ហាញថាហ្គេមនេះត្រូវបានលេងនៅសតវត្សមុននេះនៅលើក្តារដែលមានក្រឡាចត្រង្គ 17 × 17 ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្តារដែលមានក្រឡាចត្រង្គ 19×19 បានក្លាយជាស្តង់ដារនៅពេលដែលហ្គេមបានទៅដល់ប្រទេសកូរ៉េក្នុងសតវត្សទី 5 នៃគ.ស. និងប្រទេសជប៉ុនក្នុងសតវត្សទី 7 នៃគ.ស.។ ឯកសារយោងជាលាយលក្ខណ៍អក្សរដំបូងបំផុតចំពោះហ្គេមនេះ ជាទូទៅត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាកំណត់ហេតុប្រវត្តិសាស្ត្រ Zuo Zhuan (គ. សតវត្សទី 4 មុនគ.ស)។ ការស្ទង់មតិឆ្នាំ 2016 ដោយប្រទេសសមាជិក 75 របស់សហព័ន្ធអន្តរជាតិ Go បានរកឃើញថាមានមនុស្សជាង 46 លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោកដែលដឹងពីរបៀបលេង Go និងអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នជាង 20 លាននាក់ ដែលភាគច្រើនរស់នៅក្នុងអាស៊ីបូព៌ា។
ទោះបីជា ច្បាប់សាមញ្ញរបស់វា Go គឺស្មុគស្មាញណាស់។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអុក Go មានទាំងក្តារធំដែលមានវិសាលភាពសម្រាប់លេង និងហ្គេមយូរជាង ហើយជាមធ្យម មានជម្រើសជាច្រើនទៀតដែលត្រូវពិចារណាក្នុងមួយចលនា។ ចំនួនមុខតំណែងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលស្របច្បាប់នៅក្នុង Go ត្រូវបានគណនាប្រហែល 2.1×10170 ដែលធំជាងចំនួនអាតូមនៅក្នុងសកលលោកដែលអាចសង្កេតបាន ប៉ាន់ស្មានថាមានលំដាប់ 1080។