Go
Go on Hiinast pärit umbes 4000 aasta vanune lihtsate reeglitega, ent keeruka strateegiatega lauamäng.
Mängitakse ruudulisel 19×19 joonega mängulaual. Ühel mängijal on mustad, teisel valged nupud, mida kutsutakse kivideks. Nii algajad kui ka elukutselised mängijad, kasutavad lisaks väiksemaid, näiteks 9×9 ja 13×13 joonega laudu.
Mängijad asetavad kive lauale kordamööda. Alustab mustade kividega mängija. Võrreldes paljude lauamängudega ei liigu go-mängus kivid mööda lauda, vaid asetatakse koha peale terveks mänguks, seisvatest kividest moodustuvad mängu jooksul erikujulised struktuurid, mis võitlevad meeleheitlikult oma olemasolu eest. Lubatud on käia igale vabale joonte ristumiskohale. Go on maa-ala mäng, mille võitmiseks tuleb oma kividega piirata ja kontrollida suuremat territooriumi (tühjaksjäänud joonte ristumiskohti) mängulauast, kui vastane.
Populaarseim on go Aasias, kus seda mängivad miljonid inimesed. Jaapanis, Koreas, Hiinas ja Taiwanil on elukutselisi mängijaid, kes võistlevad omavahel turniiridel, mille auhinnaraha ei jää alla tennise või golfi profiturniiride auhinnafondidele. Kuni 2015. aastani oli go ainuke strateegiline lauamäng, milles arvutid ei suutnud võita proffesionaalseid go mängijaid. (Mõeldud on siin võrdset, ilma nö händikäp-kivideta mängu) Seejärel märtsis 2016 aastal suutis ettevõtte DeepMind loodud programm AlphaGo võita maailma parimat go-mängijat Lee Sedoli 4-1 .